华丽的战斗技能连招
代表作:鬼泣系列、洛奇英雄传、地下城与勇士
不管是因为单纯的喜欢绚丽的效果,还是因为那狂拽酷炫的的华丽视觉,玩家们总是对动作游戏的华丽连招非常在意,只要有行云流水的连招、拳拳到肉的打击感的游戏都会被玩家们所喜欢。通常这也是评论一款动作游戏好坏的标准之一。
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套路恒久远,玩点永流传。在如今这虽不乏创新之作但还是被各种套路所的游戏圈里,永远有着一些经典的玩点留存到现在,并且依旧吸引着大量的玩家。而如何把这些玩点改出花来,就是玩家们评判是否是一款好的游戏的一大标准。接下来就让笔者为大家盘点一下那些让我们快速上瘾的游戏玩点。(文/_涂山珑珑)
抽卡画符
代表游戏:阴阳师、炉石传说
抽奖系统的起源已无从考证了,这样的玩点让玩家深深着迷,自然是赌徒心理在作祟。相比“充钱一定变强”直接购买强力道具,“充钱也不一定变强”的随机抽卡尽管让脸黑的“非洲人”怨念不已,但“横渡欧洲”的希望依然存在。至少在SSR的抽奖概率面前,土豪和平民还是相对平等的。(当然对于无限氪的壕除外)
刷图爆装备
代表游戏:DNF深渊、传奇
相比于“屠龙宝刀,点击就送”的游戏,玩家们更喜欢打怪爆装备的快感。不管是早期传奇的杀怪爆装备,还是现在DNF深渊出粉爆史诗的玩法,都让玩家乐此不疲,相当于免费的彩票。不仅隐藏着能让玩家有一种“自我实现”的成就感,还有一种突然爆出极品装备的惊喜感。
炫酷时装和皮肤
代表游戏:暖暖环游世界、剑灵、英雄联盟
对于外观党、装逼犯们来说,时装是一种必不可少的东西。虽然时装对游戏角色的属性提升作用并不大,有的甚至价格不菲,但不少玩家仍对时装趋之如骛,怎么也得把游戏里的角色打扮的美美的,带来某种心灵的升华。
即使是零氪或者微氪的玩家们也是费尽心思的完成各种任务以获取免费的时装。许家宁愿在现实给自己少添一件衣服,也要给暖暖一件合适的连衣裙,更不要说《剑灵》里那些油腻的师姐和《英雄联盟》中那些炫酷的皮肤了。
过剧情
代表游戏:仙剑系列、天下3
不管是悲伤或是快乐、悬疑或者温馨,只要一款游戏有一套好的剧情支持着这款游戏一直走下去。一个好的游戏就是一个故事,就是一个世界。有一个好的剧情就会让许家追随着,不为别的,只为见证,或许这就是所谓的情怀吧?
沉迷刷副本
代表游戏:WOW、剑网三
刷副本的目的是为了什么?装备?材料?还是任务?诚然都是,但也不仅仅是这些。副本考验的不仅仅是个人技术,更考验团队的配合,通关一个困难的副本往往会玩家带来无与伦比的成就感。许多游戏为了激发玩家的挑战欲,设计了众多高难度副本,让玩家熬夜通宵也要绞尽脑汁通关,这就是副本所带来的魅力。
丰富的怪兽、卡牌图鉴收集
代表游戏:精灵宝可梦GO、乖离性百万亚瑟王
玩家多少都有一些收集的癖好,这些电子数据图鉴或许对玩家们在战斗中的帮助并不是很大。但是看着这些未被收藏的空缺漏洞,难免有些心痒。而对于那些强迫症晚期的患者,或许他们为了抓住急冻鸟,连南极都敢闯!
华丽的战斗技能连招
代表作:鬼泣系列、洛奇英雄传、地下城与勇士
不管是因为单纯的喜欢绚丽的效果,还是因为那狂拽酷炫的的华丽视觉,玩家们总是对动作游戏的华丽连招非常在意,只要有行云流水的连招、拳拳到肉的打击感的游戏都会被玩家们所喜欢。通常这也是评论一款动作游戏好坏的标准之一。
自由创造(破坏)
代表作:我的世界、GTA系列
这种自由创造或破坏的玩点一般来自沙盒游戏,游戏中玩家一般以第一人称视角体验游戏乐趣。这种玩点能给玩家带来一种自己创造一切或者毁灭一切的快感,让玩家们体会到做到现实中做不到的事情,比如在我的世界中创造故宫,亦或者在GTA里打砸抢烧。通过游戏来实现心里隐藏着的想法,做一个无所不能的上帝或享受一个无拘无束的人生。
独特的角色设计
代表作:守望先锋、DOTA
当玩家们玩腻了千人一面只有一种技能的游戏时,需要换换口味,简单的操作,不多的技能,MOBA元素,个性鲜明的人物,给玩家带来不一样的冲击力。角色间的配合总是能孕育出许多连游戏设计者都意向不到的战术。比如守望先锋中的放狗流战术,让玩家在兼顾操作的同时还有着不一样的配合。
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