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NCsoft暗黑风大作 《天堂永恒》现场实玩抢先


2018-03-23 03:18  来源:http://www.16k.net.cn

【专稿,转载请注明出处】

韩国游戏展Gstar2014已于今天正式开启,NCsoft旗下的大作《天堂永恒》也参加了这次展会。这款游戏的实玩情况如何?为大家带来了第一手的相关情报。(CR、子墨联合报道)

《天堂永恒》的风格类似暗黑,以副本为主法。其副本采用了动态式的组合,即系统在玩家进入副本时,将事先准备好的的副本元素进行随机排列组合,包括建筑、场景道具、生成的怪物等等。《天堂永恒》将于2015年上半年首测。

点此进入《天堂永恒》专题>>点此进入Gstar2014专题>>

实玩视频

前方记者试玩体验:

画面,视觉感受

记者只能说,简直太赞了,女法师的裙摆极为逼真、技能的层次分明,光晕特效就像纪录片里彗星的光亮一样。整个环境光照和墙面等细节都完全不会让你注意到锯齿等东西,细节逼真,让你置身其中,像在玩电影,从记者试玩的电脑上来看,整体画面、特效超过暗黑3。包括boss小兵的盔甲、武器等细节,都是做了很多面的,按照次时代的标准去建模和贴图,物理反馈明显,击退、倒地、浮空,一应俱全。

打击感

打击感整体来说比暗黑3要好,并不是纯技能光效丢到怪物身上,怪物会对不同属性如冰火电、物理攻击的打击做出不同的反馈,但是美中不足的是,依然欠缺很明显的打击反馈,技能丢到怪上的声音好像并没有技能看上去那么霸气,造成打击感的欠缺。有的技能打到怪上比较僵硬,就像你在看阿凡达的时候,你打怪,怪好像不是那么怕疼,对你的攻击反馈不是那么逼真。

操作感

这个是亮点!每个职业都有鼠标右键滑动的特别操作,有一定的CD。技能会随着你滑动轨迹进行攻击,而且所见即所得。虽然看上去很简单,但是实际上操作上手却要一定的时间,有的技能只能用鼠标画直线,如果你画成圆圈,鼠标轨迹就会变成红色,代表无法释放技能。其他的技能释放和设定和暗黑3比较类似,但是法师的特效更为华丽,技能识别度没有暗黑3那么高,感觉就是其他韩国游戏里都有的技能,不过很可能是因为这些技能都是新手技能,没有体验到后期技能的缘故。

元素法师

技能

每升一级获得技能点数,然后可以把技能天赋树点起来,好像没有看到类似暗黑3那样的build,但是技能可以组合出不同的打法。技能的提示有很直观的解释,如反馈、攻击力、打击次数等。

副本体验

分不同的阶段,但每个阶段都有不同的挑战,而且有从简单到难的精英怪和剧情推进,比较类似暗黑3,背景是设定在天堂200年之后。

职业

目前ui显示有3个职业,但是现场只开放战士和法师。

BOSS讲解

注意,boss的血条下面有一个气槽(如下图),大家一起攻击,攻击越高越快,气槽涨得越快,如果攻击低,一个人打的化,气槽不会怎么增长,貌似还会回落。当气槽满了后,boss状态会改变成虚弱或者残废的状态。

守护骑士实玩(清晰版)

守护骑士

《天堂永恒》开场视频

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韩国游戏展Gstar2014已于今天正式开启,NCsoft旗下的大作《天堂永恒》也参加了这次展会。这款游戏的实玩情况如何?为大家带来了第一手的相关情报。(CR、子墨联合报道)

《天堂永恒》的风格类似暗黑,以副本为主法。其副本采用了动态式的组合,即系统在玩家进入副本时,将事先准备好的的副本元素进行随机排列组合,包括建筑、场景道具、生成的怪物等等。《天堂永恒》将于2015年上半年首测。

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实玩视频

前方记者试玩体验:

画面,视觉感受

记者只能说,简直太赞了,女法师的裙摆极为逼真、技能的层次分明,光晕特效就像纪录片里彗星的光亮一样。整个环境光照和墙面等细节都完全不会让你注意到锯齿等东西,细节逼真,让你置身其中,像在玩电影,从记者试玩的电脑上来看,整体画面、特效超过暗黑3。包括boss小兵的盔甲、武器等细节,都是做了很多面的,按照次时代的标准去建模和贴图,物理反馈明显,击退、倒地、浮空,一应俱全。

打击感

打击感整体来说比暗黑3要好,并不是纯技能光效丢到怪物身上,怪物会对不同属性如冰火电、物理攻击的打击做出不同的反馈,但是美中不足的是,依然欠缺很明显的打击反馈,技能丢到怪上的声音好像并没有技能看上去那么霸气,造成打击感的欠缺。有的技能打到怪上比较僵硬,就像你在看阿凡达的时候,你打怪,怪好像不是那么怕疼,对你的攻击反馈不是那么逼真。

操作感

这个是亮点!每个职业都有鼠标右键滑动的特别操作,有一定的CD。技能会随着你滑动轨迹进行攻击,而且所见即所得。虽然看上去很简单,但是实际上操作上手却要一定的时间,有的技能只能用鼠标画直线,如果你画成圆圈,鼠标轨迹就会变成红色,代表无法释放技能。其他的技能释放和设定和暗黑3比较类似,但是法师的特效更为华丽,技能识别度没有暗黑3那么高,感觉就是其他韩国游戏里都有的技能,不过很可能是因为这些技能都是新手技能,没有体验到后期技能的缘故。

元素法师

技能

每升一级获得技能点数,然后可以把技能天赋树点起来,好像没有看到类似暗黑3那样的build,但是技能可以组合出不同的打法。技能的提示有很直观的解释,如反馈、攻击力、打击次数等。

副本体验

分不同的阶段,但每个阶段都有不同的挑战,而且有从简单到难的精英怪和剧情推进,比较类似暗黑3,背景是设定在天堂200年之后。

职业

目前ui显示有3个职业,但是现场只开放战士和法师。

BOSS讲解

注意,boss的血条下面有一个气槽(如下图),大家一起攻击,攻击越高越快,气槽涨得越快,如果攻击低,一个人打的化,气槽不会怎么增长,貌似还会回落。当气槽满了后,boss状态会改变成虚弱或者残废的状态。

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守护骑士

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