【专稿,转载请注明出处】
由RO之父金学圭开发的新作《救世之树》于上周结束了首测,作为玩家公认的和RO最相似的产品,《救世之树》(以下简称TOS)继承了RO的哪些内容,两者又有什么不同呢?一起来了解下吧。(文:森然小雨)
画风:东方童话vs西方油画
如果说RO是一个清新的东方童话的话,那TOS就是一幅梦幻般的西方油画。另外,人设也是TOS的特色之一,因为里面的女性角色的人设是清一色的爆乳!(这是为了迎合现在玩家的爱好么?)
RO城镇
TOS的城镇
RO的人设
TOS的人设
【专稿,转载请注明出处】
由RO之父金学圭开发的新作《救世之树》于上周结束了首测,作为玩家公认的和RO最相似的产品,《救世之树》(以下简称TOS)继承了RO的哪些内容,两者又有什么不同呢?一起来了解下吧。(文:森然小雨)
画风:东方童话vs西方油画
如果说RO是一个清新的东方童话的话,那TOS就是一幅梦幻般的西方油画。另外,人设也是TOS的特色之一,因为里面的女性角色的人设是清一色的爆乳!(这是为了迎合现在玩家的爱好么?)
RO城镇
TOS的城镇
RO的人设
TOS的人设
怪物风格:都走卖萌路线
RO的怪物以卖萌可爱为主,非常有想象力,抽烟的虎王,拉小提琴的蟋蟀,给人一种童话世界般的感觉。游戏中的很多Boss都来自于西方传说或东方故事,如俄里塞斯就是埃及神话中冥界的神,德古拉则是大名鼎鼎的吸血鬼伯爵,白素贞则是来自于中国神话《白蛇传》。
RO里的白素贞
TOS是以立陶宛神话(立陶宛位于波罗的海东岸,东南邻白俄罗斯),虽然怪物也很Q很可爱,但与RO相比,跟中国玩家的贴近性较差。从首测情况来看,Boss并没有带给笔者惊喜,无论是从造型上还是攻击方式上,它们的共同特点就是人蠢、血多、自身弱、召唤的小弟强。
《救世之树》里的Boss
战斗:无锁定战斗,TOS可伪无伤刷怪
RO和TOS都是采用的无锁定式战斗,区别在于,TOS的怪物攻击有一定节奏,掌握这个节奏的话近战也可以实现伪无伤刷怪。(即在怪物攻击的时候躲开,让其攻击落空)
技能:都强调配合,TOS职业众多
RO技能比较强调队友间的配合,而且根据玩家属性的不同,来搭配不同的技能选择,可以形成不同的流派,玩法非常多样化。
TOS虽然号称有80个职业,但每个职业拥有的技能非常少,以剑士为例,到15级转职前只有4个技能,包括2个主动攻击技能,2个Buff技能。转职后的角色多了4个新技能,并拥有转职前角色的技能。
另外,在玩家间配合上,TOS也很好的继承了RO这一特点,比如百夫长职业可以在组队时形成队形,链接术士可以将队友连在一起来分摊伤害。另外,也有一些比较奇葩的职业,比如在战斗中雕刻的雕刻家。
TOS战斗演示
音乐:RO梦幻,TOS摇滚
RO的音乐也如同它的画面一样,给人童话、仙境、梦幻的感觉。
TOS的音乐以重金属的摇滚风格为主,与游戏场景格格不入,可以说是游戏中最失败的点。,除了部分城镇、场景音乐可圈可点之外,其余的可以说很糟糕,经常让笔者以为游戏中的BGM是其他播放器中放的音乐。
RO主题音乐
TOS小清新主题曲
TOS其他BGM(与小清新风格格格不入的感觉)
人物属性:两者基本相同
RO的人物属性分为力量、敏捷、体质、智力、灵巧、幸运6种,由于加点的不同诞生了很多种流派。TOS比RO少了一个幸运,也就是说只有5种属性,不过首测等级较低,暂时看不出不同加点的差异性。
RO的人物属性
TOS的人物属性
宠物坐骑:TOS合为一体,全职业可骑乘
RO的宠物和坐骑是分开的,宠物系统可以说是游戏的特色之一,虽然宠物不能帮你战斗,但观赏性很强。而坐骑只有十字军一个职业有。
TOS中的宠物和坐骑是一体的,虽然每一个职业都可以骑乘战斗,但需要和主人有一定的好感度。目前虽然只有两只,以后可能会有更丰富的类型。
外观:TOS以装饰为主
RO有很多设计独特的装饰品,集属性和装饰为一体。TOS中虽然也有外观的掉落,但似乎以装饰为主。
TOS的头饰
【来源:】